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Plan de clase: ¡Llegó el Otoño!

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Los Software Educativos son muy útiles en la sala, son atractivos para los niños y son excelentes soportes para la adquisición de nuevos conocimientos.  Como docentes es nuestro deber acercarlos a las nuevas tecnologías desde la didáctica, presentándolas como alternativas para seguir aprendiendo, como potenciales problematizadoras de la realidad, como medios de comunicación tanto para recibir como para enviar información y especialmente como herramientas que nos permiten comunicarnos de nuevas maneras. Y a partir de esta premisa se decidió trabajar en esta secuencia didáctica sobre el Otoño haciendo énfasis en las posibilidades que nos brindas las nuevas tecnologías desde la comunicación para trabajar con otros y compartir ideas. Plan de clase: Segundo ciclo – Sala de 4 Área:  Educación Digital, Programación y Robótica. Contenido:  Las TIC como forma de acceso a la información en diversos formatos. Exploración, uso, transformación y producción. Fundamentación:  Es importante acer

Juego de la memoria inspirado en GCompris

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Pasan los años y los juegos de memoria siguen formando parte de la vida recreativa de nuestros pequeños.  No solo abundan en tarjetas de cartón, sino que además podemos encontrar múltiples versiones digitales en internet. Sin embargo, más allá de la diversión, los juegos de memoria tienen múltiples beneficios para nuestros hijos. En realidad, son varios los elementos cognitivos que trabajan los niños cuando se introducen a estos divertidos juegos. Si, además, ellos incorporan esta actividad a su cotidianidad, los efectos serán mucho mejores. ¿Qué es la memoria y cómo funciona? La memoria es nuestra capacidad de guardar recuerdos y recuperar imágenes .  En este sentido, nuestro cerebro puede considerarse como una unidad de almacenamiento de información ilimitada; algo bastante similar a la dinámica de un ordenador actual. La función de traer a la conciencia todo lo que hemos visto y aprendido constituye el proceso de memorización . Este proceso ocurre en fracciones de segundos, pero su

Software Educativo: Scratch

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En la búsqueda de conocer y planificar el uso de las diferente herramientas digitales en el Nivel Inicial, al igual que los niños también pudimos experimentar nuestras primeras experiencias en programación de la mano de Scratch. Desde nuestra práctica consideramos que es muy útil y necesario para los docentes. Compartimos nuestro trabajo realizado con el programa Scratch, https://scratch.mit.edu/projects/409380356 Esperamos que los incentive y ustedes también se animen a tener una experiencia Scratch

Software Educativo: Pilas Bloques

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Pilas Bloques  es una nueva aplicación para programar por medio de bloques. ¡Permite aprender a hacer videojuegos de forma divertida y ágil! Además, está toda en castellano (tutoriales, documentación y código) y es multiplataforma: funciona tanto en Huayra, Linux y Windows, como en Mac OS X. La herramienta es ideal para trabajar con quienes no tienen conocimientos previos en materia de programación.  Pilas Bloques  invita a desarrollar programas con acciones e instrucciones incorporadas en bloques o piezas prediseñadas. Para eso, se selecciona y se “encastran” las piezas adecuadas para lograr que el programa resuelva la actividad propuesta. Pilas Bloques  contempla más de 40 actividades diseñadas para dar los primeros pasos en el mundo de la programación. Incluye actores y ejemplos prediseñados para que se pueda comenzar a crear variedades de juegos de forma rápida. Las actividades pueden ser utilizadas tanto como secuencia de enseñanza o intercaladas con otras actividades. Y la

Cuadro comparativo: Tux Paint/ GCompris

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En entradas anteriores hablamos de los respectivos programas, en esta oportunidad presentaremos dos cuadros comparativos. En el primero se hará una diferencia técnica entre ambos mientras que en el segundo podremos observar maneras de trabajarlo en la sala, el rol del docente y los conocimientos que experimentan los niños cuando los utilizan, entre otra información. Diferencias técnicas de ambos programas: GCOMPRIS TUX PAINT Edad: de 2 a 10 años. ________________________________ Plataforma: Windows y Linux ________________________________ Idiomas: 35 ________________________________ Actividades: 154 ________________________________ Dificultad: 6 niveles ________________________________ Sonido: Animación, opcional ________________________________ Beneficios ★ Promueve estrategias pedagógicas  en el que se desarrollan la  destrezas y habilidades. ★ Tiene un enfoque pedagógico conductista y cognitivista. Fomentando la iniciati

Software Educativo: Tux Paint

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Tux Paint  es un programa de dibujo para niños de 3 a 12 años (por ejemplo, preescolar y K-6), libre y ganador de premios . Tux Paint se usa en escuelas del mundo entero come herramienta en el aprendizaje de dibujo por ordenador. Combina una fácil interfaz con divertidos efectos de sonido y una mascota de dibujos animados que anima, guía a los niños que utilizan el programa. Los niños se presentan con un lienzo en blanco y una variedad de herramientas de dibujo para ayudarles a ser creativos. Algunas características: Controles de tipo Apunta-y-clic. Guardar con un clic.  Abrir dibujos mediante miniaturas. Las opciones complejas – y hasta las letras minúsculas –pueden ser deshabilitadas para los usuarios menos avanzados. Modo a pantalla completa para prevenir que los chicos borren o dañen accidentalmente otros archivos. Orientado a los chicos: ·          Colores brillantes ·          Divertidos efectos de sonido ·          Amigable mascota de historietas Herramientas básic